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6月24日例行维护公告

来源:不朽之城 作者:不朽之城 发布时间:2020-06-23 17:47:08

亲爱的各位玩家:


为了能给大家带来更好的游戏体验,《不朽之城》将于6月24日9:00—14:00进行例行维护,本次维护时间约为5小时,维护结束时间将根据实际情况提前或顺延,感谢您对我们游戏的大力支持。


本次更新内容


1. 特性强化系统

1) 特性强化系统是?

特性强化系统在29种特性中选择想要的特性装备,可以根据玩家的志向提高角色的战斗力,生存力,获得量,技能,伙伴能力等。特性等级越高,能力值越高。必须持有20个低级特性才可获得下一等级的特性。

* 例) 1等级特性持有19个时,2等级特性不可获得。

# 特性强化可通过游戏内的L键进行


2) 获得特性方法

每个等级都可通过点数,金币,积分获得特性。获得方式主要分成两大类:抽取的获得方式 :点数 ,金币;选择获得方式 : 积分。

使用点数, 金币可抽取各等级特性,再次获得已持有的特性时获得积分。这样通过获得的积分可购买想要的特性。

* 点数是野外打怪时有一定概率掉落1点数,1天最大可获得300点数

* 点数在哈曼临时机场区域开始可获得

* 野外各种玩法(袭击战, 区域解放等)获得的点数没有限制


3) 装备特性的方法

持有的特性需装备到卡槽,装备卡槽有4个,开放开槽需要下列等级条件和金币。

卡槽 1 开放条件 : 50等级以上, 10,000,000 金币

卡槽 2 开放条件 : 70等级以上, 80,000,000 金币

卡槽 3 开放条件 : 90等级以上, 400,000,000 金币

卡槽 4 开放条件 : 100等级以上, 2,000,000,000 金币

 点击装备按钮,即可将获得的特性装到开放的卡槽内(但, 相同的特性不可重复装备)

* 例) 卡槽1 : 1等级战斗, 卡槽2 : 2等级战斗不可

或者,即使获得了高等级的特定特性,也需在低等级中获得,该特性后才可装备。

* 例) 1等级体力未持有的状态,2等级体力持有时也不可装备


 4) 特性性能和战斗获得概率

特性性能 1~10等级以一定的数值上升(例. 1等级战斗10%, 2等级战斗20%, ... , 10等级战斗100%)

特性以下列概率获得, 所有等级概率设定相同

战斗:战斗获得概率 : 0.15%;1等级性能 : 10%;10等级 : 100%

暴击概率:战斗获得概率 : 0.09%;1等级性能 : 4.64%;10等级 : 46.42%

暴击强度:战斗获得概率 : 0.09%;1等级性能 : 42.33%;10等级 : 423.34%

装弹: 战斗获得概率 : 1%;1等级性能 : 18.3%;10等级 : 183%

操纵力:战斗获得概率 : 1%;1等级性能 : 37.5%;10等级 : 375%

控制力:战斗获得概率 : 1%;1等级性能 : 115.2%;10等级 : 1152%

生命值:战斗获得概率 : 2.25%;1等级性能 : 589;10等级 : 5888

防御力:战斗获得概率 : 2.25%;1等级性能 : 43.97%;10等级 : 439.73%

恢复力:战斗获得概率 : 2.25%;1等级性能 : 83;10等级 : 827

最大携弹量:战斗获得概率 : 4.6%;1等级性能 : 13.61%;10等级 : 136.09%

移动速度:战斗获得概率 : 4.6%;1等级性能 : 2.69%;10等级 : 26.88%

PK战斗力:战斗获得概率 : 4.3%;1等级性能 : 8.25%;10等级 : 82.5%

佣兵攻击力增加:战斗获得概率 : 4.3%;1等级性能 : 30%;10等级 : 300%

技术攻击力增加:战斗获得概率 : 0.8%;1等级性能 : 13.33%;10等级 : 133.33%

技术等待时间减少:战斗获得概率 : 0.8%;1等级性能 : 10%;10等级 : 100%

技术最大量增加:战斗获得概率 : 4.8%;1等级性能 : 900;10等级 : 9000

技术力恢复:战斗获得概率 : 4.8%;1等级性能 : 15;10等级 : 150

室内伤害:战斗获得概率 : 0.15%;1等级性能 : 12.66%;10等级 : 126.56%

野外伤害:战斗获得概率 : 0.15%;1等级性能 : 11.26%;10等级 : 112.58%

近战伤害:战斗获得概率 : 0.15%;1等级性能 : 13.13%;10等级 : 131.34%

远距离伤害:战斗获得概率 : 0.15%;1等级性能 : 11.85%;10等级 : 118.55%

小型:战斗获得概率 : 0.68%;1等级性能 : 13.45%;10等级 : 134.53%

中型:战斗获得概率 : 0.68%;1等级性能 : 12.85%;10等级 : 128.53%

大型:战斗获得概率 : 0.68%;1等级性能 : 12.26%;10等级 : 122.59%

变异体:战斗获得概率 : 0.68%; 1等级性能 : 15.05%;10等级 : 150.52%

打怪金币增加:战斗获得概率 : 6.9%;1等级性能 : 4.38%;10等级 : 43.75%

打怪经验增加:战斗获得概率 : 6.9%;1等级性能 : 4.38%;10等级 : 43.75%

打怪功勋增加:战斗获得概率 : 6.9%;1等级性能 : 4.38%;10等级 : 43.75%

掉率上升:战斗获得概率 : 6.9%;1等级性能 : 4.38%;10等级 : 43.75%

积分(只获得积分):战斗获得概率 : 30%;1等级获得积分 : 10;10等级获得积分: 100


2. 袭击战玩法

 1) 现在方式: 出现方式 : 特定场所,特定时间;进行种类 : 单纯的消灭怪物

 2) 新方式:出现方式 : 16点~02点随机生成(每天进行的次数和现在差不多或更多);进行种类 : 多种任务构成 (总30种)

 * 消灭怪物, 保护人物,镇压火灾,化学泄露,活捉,保护负伤者,引诱等


其他更改情况:开始5分钟前出现预告提示(武装突袭等任务区域也可查看);同时出现可能性;清除奖励(增加[特性强化]点数);排名奖励(维持目前袭击战的奖励风格,排名奖励增加,删除低等级装备箱和特殊武器(各任务奖励相同)。

排名奖励: 

1- 袭击战奖励箱 5个,特性强化20点数;2~5- 袭击战奖励箱 3个,特性强化15点数;6~10- 袭击战奖励箱 2个,特性强化10点数; 11~30- 袭击战奖励箱 1个,特性强化5点数。


3. 区域解放玩法

 1) 难度上升:野外,室内,专题 1~7小节的难度比现在大概提高了2小节(之前3小节 → 新的为1小节)

 2) 奖励更改:判断以前的经验值,功勋,弹药,装备的奖励水准较低,改为经验值大幅上升,[特性强化]点数的奖励, 让玩家整体的性能提高

 3) 其他修改:1日入场次数15次 → 5次;目前的区域解放玩法目录均重置


4. 修改贵宾商店道具

1) 增加道具贩卖:

"金币箱"贩卖增加:名字 : 金币箱,说明 : 和 使用时获得金币 500个; "金币箱10个组合"贩卖增加,名字 : 金币箱10个组合,说明 : 和 使用时获得金币箱10个;"4阶段武器制造商/属性重组道具"贩卖增加,名字 : 4阶段武器制造商/属性重组道具,说明 : 和 Perfect等级以下的4阶段武器进行组合,制造商/属性重组; "4阶段服饰属性重组道具"贩卖增加,名字 : 4阶段服饰属性重组道具,说明 : 和 Perfect等级以下的4阶段服饰进行组合,属性重组; "4阶段饰品 属性重组道具"贩卖增加,名字 : 4阶段饰品 属性重组道具,说明 : 和 Perfect等级以下的4阶段饰品进行组合,属性重组; "4阶段唯一刻印武器再刻印道具"贩卖增加,名字 : 4阶段唯一刻印武器再刻印道具,说明 : 和 唯一等级以下的4阶段刻印武器进行组合,刻印性能重组; "4阶段唯一刻印防具再刻印道具"贩卖增加,名字 : 4阶段唯一刻印防具再刻印道具,说明 : 和 唯一等级以下的4阶段刻印防具进行组合,刻印性能重组;"4阶段唯一绑定武器刻印道具"贩卖增加,名字 : 4阶段唯一绑定武器刻印道具,说明 : 和 唯一等级以下的4阶段绑定武器进行组合,攻击力上升;"4阶段唯一绑定防具刻印道具"贩卖增加,名字 : 4阶段唯一绑定防具刻印道具,说明 : 和 唯一等级以下的4阶段绑定防具进行组合,防御力上升; "4阶段唯一绑定武器再刻印道具"贩卖增加,名字 : 4阶段唯一绑定武器再刻印道具,说明 : 和 唯一等级以下的4阶段绑定武器进行组合,刻印性能重组;"4阶段唯一绑定防具再刻印道具"贩卖增加,名字 : 4阶段唯一绑定防具再刻印道具,说明 : 和 唯一等级以下的4阶段绑定防具进行组合,刻印性能重组; "4阶段唯一刻印武器刻印解除道具"贩卖增加,名字 : 4阶段唯一刻印武器刻印解除道具,说明 : 和 唯一等级以下的4阶段刻印武器进行组合,刻印解除;"4阶段唯一刻印防具刻印解除道具"贩卖增加,名字 : 4阶段唯一刻印防具刻印解除道具,说明 : 和 唯一等级以下的4阶段刻印防具进行组合,刻印解除; "4阶段精致武器完美的等级上升道具"贩卖增加,名字 : 4阶段精致武器完美的等级上升道具,说明 : 和未满精致等级的4阶段武器进行组合,等级上升 (100%成功); "4阶段精致武器一般等级上升道具"贩卖增加,名字 : 4阶段精致武器一般等级上升道具,说明 : 和未满精致等级的4阶段武器进行组合,等级上升 (10%成功); "4阶段精致防具完美的等级上升道具"贩卖增加,名字 : 4阶段精致防具完美的等级上升道具,说明 : 和未满精致等级的4阶段防具进行组合,等级上升 (100%成功); "4阶段精致防具一般等级上升道具"贩卖增加,名字 : 4阶段精致防具一般等级上升道具,说明 : 和未满精致等级的4阶段防具进行组合,等级上升 (10%成功)。

* 使用道具获得结果的概率可在改造研究控制台查看

* 通过"组合工学者NPC"提高道具等级,因为可以使用5阶段唯一,现在虽然没有4阶段唯一等级,但显示唯一等级

* 刻印 / 再刻印类道具更改为可和低等级装备组合(和再组合 / 等级上升道具的使用风格一样)

 2) 道具贩卖种类

下面道具结束贩卖:等级上升箱、等级上升箱10个组合、属性重组箱、属性重组箱10个组合、刻印箱、刻印箱10个组合


5. 其他修改

 1) 技术相关的显示方法更改:游戏画面左上端的剩余技术量显示方法更改(点击时  % ↔ 值)

 2) 增加技术等待时间减少属性(只有[ 手榴弹, 特殊武器, 设定武器, 火力支援 ] 技术等待时间减少)

3) 技术窗口(K)显示的技术详细信息方式更改:消耗量 : % 表示的方式改为 值;等待时间 : 改为显示小数点后一位, 显示通过技术等待时间减少属性减少时有显示

* 显示方法 : 以前的等待时间(现在使用的最终等待时间) 秒

4) 修改排位系统:增加17种新任务(总 27种);扩张奖励人数(前10 → 前30。前10的奖励和以前一样,增加11~30名的奖励)


6. 排位

1) 排位系统进行3天:例)1月30号10点开始→2月2号9点结束,10点开始新的排位

2) 排位系统每次均根据特定的主题进行排名:有消灭怪物,武装突袭, 袭击战, 获得道具等多种主题

3) 结束时排名前1~10的玩家立刻获得奖励

4)相同分数的玩家,以先达成的顺序为准

 * 排位系统目前只是测试阶段,后续可能会更改任务种类,领取奖励玩家数,奖励的基准等。


7. 其他修改

1) 部分围捕更改名字:以前 : [排位赛]坍塌的暮光之路;更改: [战斗力排位]坍塌的暮光之路

2) 删除未使用的部分成就:生活成就 > 排位赛 1~300



《不朽之城》运营团队

2020年6月23日